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 news sur le 1.01

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MessageSujet: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMer 24 Jan - 20:11

bon j'ai mis sa en vrai français ( :mdr: :mdr: google connait pas le vrai-français ) et voila ske sa donne

je précise avant tous que lorsque vous lisez
- "de xx% à yy%" cela signifie que cela passe de xx% à yy% ( on sait jamais qui en ait qui comprennent pas)
-estafilade :d) (entaille faite par une arme tranchante( = coupure, balafre).en gros c'est tous ce qui est piquiers, cavalier, soldat
-bonification = bonus
-pour percer= pour foncer dans le tas !
chut sa comence


Nous avons chaque intention pour rapporter des aspects du 1.05, mais pas dans sa pleine capacité maintenant. Comme je disais, ROTWK est un jeu très différent avec les nouvelles unités d'Angmar, ainsi nous ne pouvons pas copie simplement de miroir il. Mais, moi le rai avec nos concepteurs et deux de nos créateurs pour l patch 1.05 et voici les changements critiques de 1.05 que nous allons poursuivre pour le patch 1.01 de ROTWK. Ces changements devraient certainement adresser les questions supérieures comme des lanceurs et des archers de hache étant OP.


Note importante
--------------------

Évalue la notation, en utilisant des estafilades, les moyens endommagent sans fait ou pris/avec la mise à niveau

Exemple : La « unité X plus résistant pour percer les dommages (50%/30% de 100%/50%) » signifie que l'unité X quand elle est sans armures maintenant prend des dommages de 50% de percent des attaques (de 100%), et avec l'armure lourde prend des dommages de 30% de ce type de dommages (de 50%).

Général - unité
------------------------------

Unités de soldat en général plus résistantes pour percer (150/75% au lieu de 125/30%) et écrasement (125/65% au lieu de 50/100%) ; avec l'armure lourde plus vulnérable à la cavalerie (75% au lieu de 120%) et cavalerie avec étendard (40% au lieu de 80%), plus résistante au feu (50% au lieu de 30%) et à la magie (50% de 20%) ; La pénalité flanquée -66/- 50%, excepté lorien et des guerriers d'orc ; Les lames forgées ont maintenant une bonification de dommages de +100% contre d'autres unités d'infanterie et +50% contre des héros (excepté le guerrier de Lorien)


(Le système suivant peut également être appliqué à Angmar)

Armure de héros plus résistante pour percer (de 18% à 25%), cavalerie (de 30% à 50%), spécialiste (de 15% à 25%),magie (de 20% à 100%) et poison (de 40% à 75%) ; plus vulnérable à l'estafilade (de 40% à 25%) et aux dommages d'écrasement (de 50% à 1%)

Armure de héros montée maintenant plus résistante pour percer (de 15% à 50%), estafilade (de 25% à 50%), poison (de 50% à 75%) et magie (de 50% à 100%) ; plus vulnérable au feu (de 25% à 40%) et structural (de 50% à 100%)

L'armure dure de héros plus résistante à la magie (de 17% à 100%), aux structure (de 40% à 50%), au feu (de 25% à 17%), et percent (de 15% à 25%) ; plus vulnérable au spécialiste (de 42% à 25%), au héros (de 65% à 50%), et à l'écrasement (de 35% à 1%)

L'armure légère des héros plus résistante au feu (de 10% à 25%) et au spécialiste (de 10% à 25%) endommage ; plus vulnérable à la cavalerie (de 60% à 25%), à l'écrasement (de 50% à 1%) et percer (de 30% à 25%)

Toutes les unités d'artillerie plus résistantes au siège (de 100% à 75%), à la flamme (de 30% à 100%) et à la magie (de 50% à 100%) ; plus vulnérable pour écraser (de 40% à 1%)

(La difficulté critique pour fixer la question des rodeurs, voient les rodeurs ithilien fixer aussi bien)

Bonification de chaîne de taille fixée à 1 pour les unités et les héros étendus et à 2 pour des unités d'artillerie ; bonification géants des montagnes 2.5 ; bombarder la gamme maintenant 15% plus haut que la gamme d'attaque de défaut, rayon d'éparpillement doublé (de 60 à 30)

Des murs, les mises à niveau de mur et les hub de mur peuvent être maintenant seulement attaqués par le siège et les dommages structuraux s'occupant des unités ( sa va facilité le campement sa ...)


Rampe et les puissances
------------------------------

les restaurations de santé, le pouvoirs jusqu'à 50% de santé (de 100%), le rayon 200 (de 100) ; plus travaux sur des héros, des machines ou des unités de l'anneau

les tps de recharge de reconstruction de structure maintenant plus rapidement (4m de 6m), affecte un plus petit secteur (100 de 300)

pluie glacée (6m de 9m) et recharge de perce-nuage (7m30s de 8m20s) plus rapidement ; Pleuvoir les debuffs de puissance maintenant également l'ennemi, la durée 2m30s (de 3m)



Hommes de l'ouest
------------------------------

(Difficulté critique associée à la bonification de gamme de taille)

Les gardes forestières ( mdr = rodeurs ! ...alala ce google ) ont coûté 600 (de 500), la santé 300 (de 400), la population 70 (de 60) ; percer les dommages (65 de 75), les dommages 18 (de 50), mode rapide du feu (double taux) de flamme après la deuxième flèche mise le feu, bonification d'attaque de +35% contre les monstres (excepté la sommation) ; plus résistant pour percer (70% de 100%), plus vulnérable pour écraser (450% de 200%) ; la capacité de longshot exige maintenant de niveau 2, endommagent 100 (de 200)

Santé 450 (de 800), dommages bas 80 de Rohirrim (de 60) avec l'éclaboussure de 11.5 rayons



Nains
------------------------------

Gardien maintenant plus résistant pour percer (de 75/30% à 150/75%), héros-étendu (1de 40/70% à 200/100%)
et le poison (de 60/30% à 100/50%), plus vulnérable pour écraser (de 160/80% à 100/50%), la cavalerie (de 200% à 150%), cavalerie avec étendard (de 110/70% à 100/50%) et structure (de 120/40% à 100/20%) ; vitesse 37 (de 40) ;
La recharge 2m de chage du taureau (de 3m), augmente maintenant la vitesse de 25% et l'armure de 25% (de 50%), bonification de dommages enlevée

Le gardien retardent entre les projectiles accrus (de 1.6s à 1s), captures de structures plus rapidement (de 15s à 7s), arme avec les lames forgées endommagent réduit (de 150 à 100) ; le marteau de siège et les lames forgées sont maintenant mutuellement
l'exclusivité (seulement une ou l'autre peut être recherchée), dommages de marteau de siège est maintenant le type de siège (de l'estafilade)

(Changement critique de lanceur de hache...suspense, roulement de tambour ....)
Armure de lanceur de hache plus résistante pour percer (de 60/30% à 100/50%), et écrasement (de 175% à 200%),
plus vulnérable à la cavalerie (de 300/150 à 200/100) et au siège (de 120/60% à 100/50%) ; les dommages bas ont réduit (20/40 de 50/75), retardent entre les projectiles 1.2s (de 0.5s), la gamme 370 (de 250), type l'estafilade (de percer), bonification de dommages contre des structures enlevées (était +5000%) ( un truc de ouf !!!)

les flèches de noir des hommes de dale s'occupent maintenant le type de dommages de héros, dommages accrus (de 100 à 75)

Le chariot de bataille maintenant sur des travaux de forge du niveau 2, peut maintenant capturer les bâtiments neutres, piétinent les dommages 180 (de 300), la piétiner-décélération 3% (de 2%), la vitesse minimum 57% (de 50%), conditions d'expérience doublées ; plus résistant pour percer (de 15% à 50%), et l'estafilade (de 20% à 80%), résistance face a la cavalerie avec étendar maintenu (100%) ; plus vulnérable au héros (de 200% à 60%) ; affaiblissement 1.5 (de 25), recharges de tonneau à huile dans 1m20s (de 1m)

La richesse des Nains actionne la position commutée avec des alliés de Hobbit, mine commuté avec le cloudbreak



Elfes
------------------------------

Le guerrier de Lorien a coûté 400 (de 300), la santé 160 (de 125) ; Résistance lourde 30% de base d'armure plus haut, plus résistant au feu et magique (20% pour le feu et 13% pour la magie de 50% respectivement pour tous les deux) et héros-étendu (75% de 100%), plus vulnérable aux structures (de 40% à 20%) et cavalerie avec étendard (80% de 40%) ; dommages lames forgées réduit (de 160 à 120) ; -50% pénalité de dommages contre des structures


Les tps de construiction des sentinelles de Mithlond 42s (de 30s) ; Résistance lourde 30% de base d'armure plus haut ; plus résistant à l'estafilade (de 200/80% à 200/100%), cavalerie avec étendard (30/20% de 100/50%) et au héros (de 120/90% à 200/100%) ; plus vulnérable à la flamme et aux dommages de magie (de 100/75% à 100/50%) ; -50% pénalité de dommages contre des structures

Les archers de Lorien établissent le temps diminué (de 30 à 25s), percent les dommages 40/40 (de 40/60), le temps 1.66ms (de 2s maximum) plus rapide est les tps de recharge des flèches et plus vulnérable a l'écrasement (de 250/150% à 200/100%)

L'aigle géant coûte 1000 (de 2000), la vitesse 120 (de 8, a ajouté la chance de détour de flèche (20%), plus résistante de percer (de 40% à 100%), l'étendre-héros (de 60% à 100%), la flamme et les dommages de la magie (de 30% à 50%), plus vulnérables aux dommages de l'estafilade (de 30% à 0%) ; la santé a doublé (de 4000 à 2000), la bonification des dommages 10x contre des machines, pénalité des dommages -70% contre des héros



Mordor
------------------------------

Le troll-tambour coûté 400 (de 750), la vitesse 40 (de 32) ; plus résistant pour percer (de 15% à 25%), héros-étendu (de 75% à 200%), flamme (de 15% à 75%), magiques (de 15% à 200%) et structures (de 10% à 100%) ; gamme 320 d'efficacité de conduite (de 200)

Le Mumakil coûte 1800 (de 1600), plus résistant à l'estafilade (de 15% à 100%), au spécialiste (de 30% à 175%), au héros (de 75% à 200%) et à structure ( de 20% à 25%) ; plus vulnérable pour percer (de 75% à 25%), héros-étendu (de 200% à 100%), siège (de 150% à 100%), flamme (de 275 à 175%) et magie (de 225% à 175%) ; éprouver les conditions doublées, la vitesse 45 (de 50), les dommages 800 d'écrasement (de 400) ; la charge piétinent fait maintenant 40x les dommages aux héros, la recharge 45s (de 30s) ; vient maintenant avec une horde de lancier de haradrim qui peut être évacuée (30 additionnels commandent des points)
...en gros des mumak vachement balèze malgré les quelques baisses

Le pouvoir réveille du wyrm et de barrage commutée ; Le barrage fait maintenant retarder un 3s après avoir mis le feu, étendre à part dans un plus grand rayon (de 225 à 150), les dommages 400 (de 150), la puissance 75 d'onde de choc (de 50)

La position de puissance de barricade a commuté par industrie ; Barricade la gamme 320 d'archers (de 275), la pénalité minimum du temps 0.8s de recharge (de 1.5s), des dommages -40% contre des héros et les structures

Armure de Fellbeast( nazgul sur monture ailée ) plus résistante pour percer et héros-étendu (de 80% à 100%), flamme et magie (de 160% à 200%),
plus vulnérable aux structure (de 100% à 50%) ; tps de constuction 95s (de 60s), de charrue de dommages type de héros maintenant (du siège)


Isengard
------------------------------
Population 75 (de 60), tps de construction 33s (de 30s), dommages d'Uruk d'affaires (de l'estafilade), temps 20s de combattant d'Uruk de capture (de 15s) ; plus percent résistant (de 140/40% à 150/75%), plus vulnérable à Uruk (de 150% à 100%) et écrasement (de 150/75% à100/50%) ; bonification +20% d'expérience de manger un bataillon (de +10%)

Les arbalétiers coûte 350 (de 300), le tps de construc 37s (de 30s), la santé 110 (de 160), la vitesse 58 (de 50) ; plus résistant pour percer (de 85/40% à 100/50%) et poison (de 50/25% à 100/50%), plus vulnérable pour réduire (de 120/60% à 100/50%) ; les dommages 65 (de 25), pré-attaquent retardent 820ms (de 500ms), les dommages 35 de flamme (de 25)

Piquiers plus vulnérable à la flamme (de 100/75% à 100/50%), plus résistant au héros (de 150/90% à 200/100%), héros-étendu (de 160/80% à 200/100%) et cavalerie avec étendard (de 30/20% à 100/50%), la vitesse 58 (de 50), dommages a réduit (de 45/90 à 40/80)

Berserker plus résistant aux piquiers (de 70% à100%), moins résistants aux défenses (de 35% à 25%), pénalité -20% contre la cavalerie

Les dommages des cavalier Warg 63/125 (de 100/200), la décélération 20% d'écrasement (de 50%), piétinent font maintenant l'écrasement 70 (de 60) avec l'éclaboussure (5 unités), plus vulnérable à cavalerieavec étendard (de 150/75% à 100/50%), cri des warg au niveau 2 ; Poussée +60% (de +50%), bonification d'armure enlevée, durée 29s de dommages d'hurlement (de 45s)

Hommes sauvages allie la position de pouvoirs commutée par Devastation, observateur dans l'eau commutée par le carburant les feux

les tps construction de mine Uruk a augmenté (de 15s à 35s) ; La tour de guerre a maintenant la HP 1700 (de 2500) ; Santé 750 de fournaises (de 2000)



Gobelins (le traducteur les appelent lutins ^^)
------------------------------

(La vitesse devrait être remise à zéro pour raccorder l'arrangement 1.02)

La population de trool-maraudeur coûte 64 ; plus résistant à cavalerieavec étendard (de 50%/30% à 100% 50%), héros (de 120/80% à 200/100%) et à Héros-étendu (de 150/75% à 200/100%) ; plus vulnérable pour percer (de 180/100% à 125/65%), spécialiste (175/130% de 100/50%), estafilade (de 250/115% à 200/100%), flamme et dommages de magie (de 75% à 50%) ; L'efficacité lourde de base d'armure a réduit de 30% ; l'attaque retardent entre les projectiles 1.4 s (de 0.9s)

Le drake de feu (celui que vous avez dans lesune antre en pleine nature) commence sur le niveau 5, la vitesse 80 (de 120), plus résistante à percer (de 30% à 100%), le poison (de 30% à 50%), la magie (de 20% à 100%), la cavalerie (de 20% à 50%), le spécialiste (de 30% à 100%) et les dommages structuraux (de 15% à 50%) ; La gamme 80 (de 90), l'arc 60 (de 90), population de début d'enfer de dommages a coûté 50 (de 25) ; Le feu Drake de forteresse est maintenant de niveau 10

La santé de chevaucheur d'araignée accrue (de 600 à 700), la vitesse 83 (de 90), la vitesse minimum 60% (de 40%), piétine les dommages 80 (de 160), les dommages 120/200 d'épée (de 150/300), exige de la mise à niveau de sacs de venin d'obtenir des dommages de poison ; ont cintré les dommages 40 (de 50), les dommages de feu 30 (de 25) ; plus résistant à la flamme (de 60% à 100%), à la magie (de 30% à 100%), à la cavalerie (de 80% à 100%) et au spécialiste (de 150% à 200%)

Dommages des Troll de caverne accrus (de 200 à 250) ; doubles dommages et éclaboussure plus large (de 100 à 120 rayons) contre des murs

L'invocation des petites araignées commutée près homme sauvage




voila en gros ce que sa donne ...donc des lanceurs + faibles, des crétures volantes +résistantes et des gobelins d'enfer !

merci garlock pour l'info, malgré qu'il y ait pas le lien ne ta source ( je pense pas que t'est sadique au point d'écrir des trucs pareil juste pour que je traduise ^^ )


Dernière édition par le Mer 24 Jan - 20:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMer 24 Jan - 20:16

Oui bon je n'est pas tout lu juste ce qui m'interésser donc lanceurs de haches un peu moins fort mais par contre homme et isengard sont moins fort ca c'est nul...
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMer 24 Jan - 23:10

Crying or Very sad ils n'ont rien fait pour les trolls,qui sont tues trop facilement par les heros(en petit nombre)et les piquiers Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 0:18

d'un coté c'est dans la logique du jeu que les trolls se fasse tuer par des piquiers !
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 0:47

le bug est la:si ils foncent dessus,c'est normal,mais si ils s'arretent et frappe(ils ne le font jamais tout seul No )ils doivent exterminer les piquiers
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 19:31

J'ai pas tout compris...
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 19:47

bin si les trolls s'arentent devent les piquiers et frappent,aucun problème,les piquires devraient se faire exterminer,tandis que si un troll écrase des piquiers,c'est normal qu'il se fassent embrocher,et les piqiuers devraient aussi faire plus de dégat a l'infenterie au premier coup,et les cavaliers devraient pouvoir tuer les piquiers s'ils s'arretent devant aussi fou
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 19:52

Oui mais tu peut toujours rever lol! ca serait un jeu presque parfait
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 19:54

plus tard j'en ferai un avec un ami,un hybride du MMORPG et du jeu de guerre
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 19:58

lol je pense que tu as le temps...
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 20:02

oui peut être sortiras il en 2060 si tout vas bien
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 20:28

si tout va bien...
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 20:54

darkchinch a écrit:
plus tard j'en ferai un avec un ami,un hybride du MMORPG et du jeu de guerre

en effet tu a le temps ...sa ferait un jeu extra !
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 21:06

bien sur,ce serait dans l'unviers de star wars,on pourrait prendre les controles des vaisseaux amiraux et il y en aurait plus,on débarquerait sur la planatte avec un vaisseau de transport qui servirait de pouints dee commendemant,il y aurait des miliers de boots,on pourait prendre un vaiseau et passer en hyperespace pour changer de planette,...


c'est juste un apreçu bien sur ok
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeJeu 25 Jan - 22:04

Et le seigneur des anneaux dans tout ca?
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeDim 28 Jan - 1:15

des news fraiches :


Je vais poster une partie de no intentions pour les changements. Merci de faire a ce sujet un énorme succès, faites moi confiance, il a aidé le guide ce que nous voulons faire parmi le reste de la communauté du vibe aussi bien.

Svp sentez vous libre de le garder, écoutez nous, voici quelques changements, particulièrement certains de patch 1.05 que nous adaptons pour ce patch.

Svp noter que ceux-ci ne sont pas définitifs, mais ils iront dans cette direction en général, c’est seulement une partie et je ne vais pas poster la liste entière que nous sommes entrain de finaliser.

Mais dans cette liste vous pouvez voir quelques changements venant du 1.05 et clairement celle des lanceurs de haches et des archers qui est réglés.

-Toutes les lames forgés ( exceptés les guerriers de la lorien ) auront un bonus de + 100% face aux d’autre unités d’infanterie et +50% contre les héros.
-Bonus de taille pour les unités et héros avec étendard fixé a 1 et à 2 pour Les unités de siège. Bonus de 2.5 pour les géants des montagnes.
-Les bâtiments prennent 1% des dégâts des unités de jet.
-La résistance des minihérosfoot ( a pied= zélotes, les supers-berserks, les noldors) a augmenté +40% face aux soldats, 40% face aux piquiers ( 60%tous les deux a l’origine). Plus vulnérable face aux structure de 80% ( 50% actuellement
-La résistance de minihérosmounted ( qui se déplace sur 4 pattes = les dol, mini drakes, nazgul) sont + résistants face au soldat ( de 60% au lieu de 20%) et face aux unités de jet ( de 60% au lieu de 30%). Plus vulnérable face aux structures ( de 100% au lieu de 50%) et face aux piquiers ( de 150% au lieu de 100%)
-l’armure des héros est + résistante face aux unités de jet ( de 25% au lieu de 18%), face aux piquiers ( de 25% au lieu de 15%), a la magie ( de 75% au lieu de 20%), au poison ( 75% au lieu de 40% ). Plus vulnérable aux soldats ( de 40% au lieu de 25%) et au dommage d’écrasement ( de 50% au lieu de 10%)
-L’armure légère des héros du bien sera + résistante face aux feu (de 35% au lieu de 10% ), au gel ( de 45% au lieu de 15%), et aux dommages des piquiers ( de 35% au lieu de 10%). Plus vulnérable pour écraser ( de 10% au lieu de 50%)
- Tous les archers et lanceurs de hache (amélioré ou non) prennent maintenant 50% des dommages d'écrasement
-Le pouvoir de guérison sera de 50% ( au lieu de 100%) et de 200 de rayon ( au lieu de 100) . Pas de modif sur la héros de l’anneau, monstres et machines
-Ombre et pluie glacé ont un temps de rechargement + rapide ( de 6min au lieu de 9min ) et perce-nuage aussi ( de 7min30 au lieu de 8min20 ). Le pouvoir de pluie debuffs par rapport a la durée non ?) également l’ennemi ( de 2min30 au lieu de 3min).


Nous allons abordez maintenant Angmar et noter qu’il ne sont pas définitif non plus mais sont quasi sur et testé ( si y test aussi bien que les lanceurs de hache ^^ )

-Les dégâts de piétinement du roi-sorcier vont augmenté a 30%
-Le coût de maîtres esclave sera de 150, l’invocation des orcs sera gratuites, et celle des chevaucheurs de loup a 350
-Les rayon du pouvoir de guérison des sorciers et réduit a 20%
-Les temps de rechargement de pluie de cadavres des sorciers est réduit a 20%
-Les dégâts des lanceurs de haches du Rhudaur est réduit a 20%, au lieu de 40%
-Les trolls des neiges ont maintenant 175% face aux piquiers ( au lieu de 125%)


La en gros y dit qui en a plein d ‘autre et qu’il seront cité + tard

Nous prenons beaucoup des changements les plus critiques du 1.05 et les mettons dans ce patch et commençons à adresser Angmar à un niveau d'intermediete.

Nous ne voulons pas atteindre un équilibre énorme de ce patch, mais changer la face du jeu, ce sera le 1er de ROTWK, il sera crucial. Ne vous attendez pas a avoir tous les changement du 1.05 héhé

-predator-


http://www.forumplanet.com/RPGPlanet/memw/topic.asp?fid=20810&tid=2007581
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeDim 28 Jan - 1:33

merci je verrait tout ca demain...
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMar 30 Jan - 8:42

Les dégâts des lanceurs de haches du Rhudaur est réduit a 20%, au lieu de 40%


C'est pas mal ça, non, parce que c'est vrai que tout ce qui est arme de jet, c'était pas trop réaliste, une idée sur la date de sortie par contre.
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMar 30 Jan - 9:16

Je croit quelle n'est pas preciser pur le moment maisqu'ils prennent leur temps et que l'on est un bon jeu...
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMar 30 Jan - 9:17

Oui, parce que si il loupe la patch, on a pas l'air fin, enfin bon, ça va, ils ont pas trop toucher aux elfes Smile
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMar 30 Jan - 9:19

Oui mais beaucoup a l'isengard...
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMar 30 Jan - 9:27

Ah je sais pas, j'ai plus fait attention aux elfes et aux nains Smile
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMar 30 Jan - 9:52

Moi j'ai fait atention aux hommes et isengard et aussi ax lanceurs de haches...
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMar 30 Jan - 12:28

Crying or Very sad ils n'ont rien fait pour les troll vs piquier quand les trolls n'ecrasent pas les piquier
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitimeMar 30 Jan - 13:32

Surement trop complexe, si ils font un BFME 3, ils l'intégeront peut être, ainsi que le moral des troupes comme dans Total war!!
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MessageSujet: Re: news sur le 1.01   news sur le 1.01 Icon_minitime

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